Skirmish Islands

Septembre 07, 2010, 05:42:33
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Auteur Fil de discussion: [FAQ: Attaques] 4. Lire un rapport de bataille.  (Lu 490 fois)
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« le: Mai 09, 2009, 15:42:49 »

Lire un rapport de bataille.

Cette FAQ a pour objectif de vous expliquer comment lire un rapport de bataille.



La muraille.
* Avant les rounds on vous donne les unités défensives en position. Par exemple:

Vous avez donc 20 peltastes et 2 catapultes positionnées sur cette muraille.

* Ensuite le combat commence. Voici un exemple de round effectué sur la muraille:


Les défenseurs tirent au hasard sur les unités attaquantes. Vous avez ensuite le détail des combats. Un combat est codé de cette manière:

unité attaquante > dommages effectués [état de la cible] Unité cible [Défense de la cible]

unité attaquante: Peut être dans notre cas une catapulte ou un peltaste.
dommages effectués: Il s'agit du nombre de points de dommage que va subir la cible.
état de la cible: X = unité tuée, /16 = unité blessée à qui il reste 16 points, 0 = attaque esquivée.
Défense de la cible: Le nombre de points de défense de la cible avant d'être blessée.

Par exemple:
:  Un peltaste a visé un hypaspiste et l'a manqué.
: Un peltaste a visé un hypaspiste , lui a infligé 4 points de dommage, il lui en reste alors 8 sur un total de 30.
: Une catapulte a visée un hypaspiste ( 12 points de dégats, unité morte ), Un autre hypaspiste ( qui a esquivé ), et un hoplite ( qui a esquivé ).

Après la muraille.
Un assaut typique:


L'attaquant attaque toujours en premier. Le codage est le même que avant mais avec deux différences:
- On indique l'unité attaquante au début de chaque combat et plus dans le détail.
- En fonction du type d'unité, si l'attaquant a l'avantage il voit ses points de dégâts doubler, si le défenseur a l'avantage il voit ses points de défenses doubler. Si une unité a l'avantage, elle est suivie du symbole: °

Par exemple:
: L'archer a tiré sur un hypaspiste. Il effectue 12 points de dégats ( doublé car il a l'avantage ° ) et tue l'unité ( X )
: L'archer tire sur un hoplite. Il effectue 4 points de dégats et il reste encore 9 points à l'hoplite. L'hoplite voit sa défense doublée à 60 car il a l'avantage ( ° ) sur l'archer.
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